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需要流程图的小伙伴请点击这里:~我是流程图~  (1.38MB)


以下是文字版~

1 开始战斗

2 回合数是否达到上限 

  • 是→Tims's up!
  • 否→3

3 我方进攻→4

4 判定我方进攻是否命中

  • 是→5
  • 否→播放攻击被闪避动画→11

5 判定我方攻击是否被格挡 

  • 是→6
  • 否→8

6 判定我方攻击后是否死亡 

  • 否→7
  • 是→播放最后一击+格挡动画,敌方血量至0→战斗结束,我方胜

7 播放攻击被格挡动画,敌方血量减少→判定对方反击后我方是否死亡

  • 是→播放最后一击动画,我方血量至0 →战斗结束,敌方胜
  • 否→播放敌方普通攻击动画,我方血量减少→11

8 判定我方是攻击否暴击

  • 是→我方攻击是否死亡

否→播放暴击动画,敌方血量减少→1 

是→播放最后一击+暴击动画,敌方血量至0→战斗结束,我方胜

  • 否→9

9 判定我方攻击后对方是否死亡

  • 是→播放最后一击动画,敌方血量至0→战斗结束,我方胜
  • 否→10

10 播放普通攻击命中动画,敌方血量减少→11

11 敌方进攻→12

12 判定敌方是否命中

  • 是→13  
  • 否→播放攻击被闪避动画→2

13 判定敌方攻击是否被格挡

  • 是→判定敌方攻击后我方是否死  

是→播放最后一击+格挡动画,我方血量至0→战斗结束,敌方胜

否→播放攻击被格挡动画,我方血量减少→14

  • 否→15

14判定我方反击后敌方是否死亡 

  • 是→播放最后一击动画,敌方血量至0→战斗结束,我方胜
  • 否→播放我方攻击动画,敌方血量减少→2

15 判定敌方攻击是否暴击

  • 是→判定敌方攻击后我方是否死亡

是→播放最后一击+暴击动画,我方血量至0→战斗结束,敌方胜

否→播放攻击暴击动画,我方血量减少→2

  • 否→16

16 地方攻击后我方是否死亡

  • 是→播放最后一击动画,我方血量至0→战斗结束,敌方胜
  • 否→17

17 播放普通攻击命中动画,我方血量减少→2

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